2026年3月期の通期連結業績は、売上高1,713億円(前期比10.7%増)、EBITDA(償却前営業利益)311億円(同1.6%減)、営業利益222億円(同16.3%減)、親会社株主に帰属する当期純利益172億円(同1.9%減)となりました。売上高は増収となった一方、EBITDAは「モンスターストライク」の減収影響や前期の投資事業における株式売却益等の反動により減益となりました。また、営業利益はPointsBet社の新規連結に伴うのれん償却等の計上により減益、親会社株主に帰属する当期純利益は為替差益等により前年並みとなりました。
スポーツセグメントは、売上高658億円と63.8%の増収となり、EBITDAは50億円を超えました。デジタルエンターテインメントセグメントに続く第2の柱へと成⾧してきています。観戦事業は、「千葉ジェッツ」および「FC東京」の双方で売上高が伸⾧しています。ベッティング事業は、豪州のPointsBet Holdings Limited(以下、PointsBet社)の連結子会社化による売上増に加えて、共遊型スポーツベッティングサービス「TIPSTAR」および株式会社チャリ・ロトのオンライン車券販売や競輪場運営の包括受託料の伸長により増収となりました。
ライフスタイルセグメントは、「家族アルバム みてね」の注力領域(「みてねプレミアム」、「写真プリント」、「みてねみまもりGPS」、「広告」)が好調であったことから、売上高171億円と16.0%の増収となり、EBITDAも通期黒字を達成しました。「家族アルバム みてね」の利用者数は約3,000万人、MAUは2026年5月時点で約1,200万人に到達しており、着実にサービスが拡大しています。
デジタルエンターテインメントセグメントは、売上高838億円と10.8%の減収となりました。「モンスターストライク」は、ARPUが増加したものの、新規ユーザーの定着に課題がありMAUが減少しました。一方でEBITDAは、当社独自の決済チャネル「モンストWebショップ」経由の決済増加によりコスト効率化が進んだことで利益率が改善し、前年同水準を維持しました。
投資セグメントは、投資先ファンドからの分配金収入がありましたが、前期において大型案件の株式売却益を計上していたため、減収減益となりました。
またAI活用については、全社員が日常的に活用する業務インフラとして浸透しています。2026年3月期では、全社AI活用率が99%超となり、月間約17,600時間もの業務時間の削減、年間約10億円規模のコスト削減を実現し、各部署の重要な業務において、様々な生産性向上がみられました。今後もAIを用いた業務効率化を進め、創出したリソースを新規サービス開発やサービス品質の向上に活用してまいります。